ESP32 S3 - Buzzer piézoélectrique

Apprendre à générer un son avec un buzzer piézoélectrique sur l'ESP32 S3 ouvre la porte au retour audio, aux alarmes et même à de simples mélodies dans vos projets embarqués. Ce tutoriel vous explique tout — comment fonctionne le buzzer, comment le câbler à votre ESP32 S3, et comment écrire un code qui produit à la fois un bip et un air musical complet.

ESP32 S3 - Buzzer piézoélectrique

Ce que vous allez construire :

  1. Un circuit reliant un buzzer piézoélectrique (ou module buzzer) à l'ESP32 S3
  2. Un sketch qui joue une mélodie en utilisant la génération de tonalités PWM
  3. Une version modifiée qui joue Jingle Bells avec des tableaux de notes personnalisés
  4. Une base pour des applications audio concrètes telles que les alarmes, les notifications et les boîtes à musique

À propos du buzzer piézoélectrique

Le buzzer piézoélectrique est un composant électronique qui convertit des signaux électriques en son, ce qui le rend idéal pour les bips, les alertes et même les mélodies musicales. Un choix populaire pour les projets ESP32 S3 est le buzzer actif 3V-24V, suffisamment polyvalent pour fonctionner comme un buzzer basse tension connecté directement à une broche GPIO ou comme un buzzer d'alarme haute tension commuté via un relais.

Spécifications clés

Lorsqu'il est connecté directement à une broche GPIO de l'ESP32 S3 en 3,3V, le buzzer produit une tonalité claire de volume standard — parfait pour le retour d'un clavier ou des indicateurs d'état. Lorsqu'il est commuté via un relais et alimenté par une source de 12V ou plus, il émet un son puissant de niveau alarme adapté aux systèmes d'avertissement. Les modules buzzer incluent un transistor de pilotage embarqué et acceptent un signal PWM de l'ESP32 S3, ce qui les rend plus faciles à contrôler sans se soucier des limites de courant sur la broche GPIO.

Brochage du buzzer piézoélectrique

Un buzzer piézoélectrique nu comporte généralement deux broches :

  1. Broche positive (+) : Reçoit le signal de contrôle de l'ESP32 S3 GPIO (directement ou via relais)
  2. Broche négative (-) : Se connecte à GND (0V)
Brochage du buzzer piézoélectrique

Un module buzzer piézoélectrique comporte généralement trois broches :

  1. Broche GND : Se connecte à GND (0V)
  2. Broche VCC : Se connecte à VCC (5V ou 3,3V)
  3. Broche I/O : Reçoit le signal de contrôle PWM d'une broche GPIO de l'ESP32 S3

Comment fonctionne le buzzer piézoélectrique

Voir Comment fonctionne le buzzer piézoélectrique

Schéma de câblage entre le buzzer piézoélectrique et l'ESP32 S3

Les schémas suivants montrent comment connecter soit un buzzer piézoélectrique nu, soit un module buzzer à votre ESP32 S3. Les deux configurations utilisent une seule broche GPIO pour la sortie du signal, ce qui les rend simples à installer sur une breadboard.

Notes de sécurité

Les broches GPIO de l'ESP32 S3 fonctionnent en logique 3,3V. Un buzzer piézoélectrique nu connecté directement à une broche GPIO consomme un courant minimal et est sûr dans cette limite, mais ne connectez jamais un buzzer haute tension directement sans circuit relais ou driver. Utilisez le module buzzer si vous n'êtes pas sûr, car son driver embarqué gère le courant en toute sécurité.

  • Le schéma de câblage entre le buzzer piézoélectrique et l'ESP32 S3
Schéma de câblage ESP32 S3 buzzer piézoélectrique

Cette image a été créée avec Fritzing. Cliquez pour agrandir l'image.

Buzzer Pin ESP32 S3 Pin
Positive (+) GPIO42
Negative (-) GND
  • Le schéma de câblage entre le module buzzer piézoélectrique et l'ESP32 S3
Schéma de câblage ESP32 S3 module buzzer piézoélectrique

Cette image a été créée avec Fritzing. Cliquez pour agrandir l'image.

Module Pin ESP32 S3 Pin
GND GND
VCC 3.3V
I/O GPIO42

Code ESP32 S3

Le sketch suivant utilise la fonction intégrée tone() d'Arduino pour piloter le buzzer piézoélectrique avec des signaux PWM, produisant des notes musicales à des fréquences et durées définies. Il s'appuie sur un fichier d'en-tête pitches.h associé, qui fait correspondre les noms de notes (comme NOTE_C4, NOTE_G3) à leurs fréquences en Hz respectives, ce qui garde le tableau de mélodie lisible et facile à modifier.

Étapes rapides

  1. Nouveau avec l'ESP32 S3 ? Complétez d'abord notre guide ESP32 S3 - Premiers pas.
  2. Câblez les composants : Suivez le schéma de câblage montré ci-dessus.
  3. Connectez votre carte : Branchez l'ESP32 S3 à votre ordinateur via un câble USB.
  4. Ouvrez l'Arduino IDE : Lancez le logiciel sur votre ordinateur.
  5. Sélectionnez votre carte : Choisissez ESP32 S3 et le bon port COM.
  6. Téléversez le sketch principal : Copiez le code ci-dessous et collez-le dans l'Arduino IDE.
/* * Ce code ESP32 S3 a été développé par newbiely.fr * Ce code ESP32 S3 est mis à disposition du public sans aucune restriction. * Pour des instructions complètes et des schémas de câblage, veuillez visiter: * https://newbiely.fr/tutorials/esp32-s3/esp32-s3-piezo-buzzer */ /* * This ESP32-S3 code is created by esp32io.com * * This ESP32-S3 code is released in the public domain * * For more detail (instruction and wiring diagram), visit https://esp32io.com/tutorials/esp32-s3-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" #define BUZZZER_PIN 42 // ESP32-S3 pin GPIO42 connected to piezo buzzer int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 }; int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4 }; void setup() { for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { }
  1. Créez le fichier pitches.h dans l'Arduino IDE en :
    • Cliquant sur le bouton situé juste en dessous de l'icône du moniteur série et en choisissant New Tab, ou en utilisant les touches Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 ajoute un fichier
    • Donnant au fichier le nom pitches.h et en cliquant sur le bouton OK.
    Arduino IDE 2 ajoute le fichier pitches.h
    • Copiant le code ci-dessous et en le collant dans le fichier pitches.h nouvellement créé.
    /************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
    1. Compilez et téléversez : Cliquez sur le bouton Upload dans l'Arduino IDE.
    Comment téléverser le code ESP32 S3 avec Arduino IDE
    1. Écoutez la mélodie : L'ESP32 S3 jouera la mélodie via le buzzer.
    2. Astuce pro : Si vous n'entendez aucun son, vérifiez la polarité du buzzer — la broche positive (+) doit être connectée à GPIO42, et la broche négative (−) à GND.

    Sortie du Moniteur Série

    ∞
    Newbiely | Arduino IDE 2.3.8
    ──
    ☐
    ✕
    File
    Edit
    Sketch
    Tools
    Help
    ESP32S3 Dev Module
    Newbiely.ino
    ···
    8 Serial.println("Hello World!");
    Output
    Serial Monitor
    Message (Enter to send message to 'ESP32S3 Dev Module' on 'COM15')
    New Line
    9600 baud
    [2026-06-16 09:14:02] Playing melody... [2026-06-16 09:14:03] Note: NOTE_C4 | Duration: 250ms [2026-06-16 09:14:04] Note: NOTE_G3 | Duration: 125ms [2026-06-16 09:14:06] Melody complete. Restarting in 5 seconds...
    Ln 11, Col 1
    ESP32S3 Dev Module on COM15
    2

Modifier le code ESP32 S3

Modifions le code de l'ESP32 S3 pour jouer la chanson Jingle Bells. Seules les valeurs de deux tableaux doivent changer — int melody[] contient la séquence de constantes de notes, et int noteDurations[] spécifie la durée de chaque note. Tout le reste du sketch reste identique, ce qui permet de remplacer facilement la mélodie par celle de votre choix.

/* * Ce code ESP32 S3 a été développé par newbiely.fr * Ce code ESP32 S3 est mis à disposition du public sans aucune restriction. * Pour des instructions complètes et des schémas de câblage, veuillez visiter: * https://newbiely.fr/tutorials/esp32-s3/esp32-s3-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" const int BUZZZER_PIN = 42; // The ESP32 S3 pin GPIO42 connected to piezo buzzer // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_G5 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc, also called tempo: int noteDurations[] = { 8, 8, 4, 8, 8, 4, 8, 8, 8, 8, 2, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 16, 16, 8, 8, 8, 8, 4, 4 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: int size = sizeof(noteDurations) / sizeof(int); for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // the note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { // no need to repeat the melody. }

Idées d'applications/projets

Le buzzer piézoélectrique est un dispositif de sortie étonnamment polyvalent qui ajoute une dimension audio à presque tous les projets ESP32 S3.

  1. Système d'alarme : Faites sonner un buzzer lorsqu'un capteur de mouvement ou un capteur de porte est déclenché, donnant à votre projet de sécurité ESP32 S3 une alerte audible.
  2. Retour de clavier : Jouez un court bip chaque fois qu'une touche est pressée sur un clavier matriciel pour confirmer la saisie de l'utilisateur.
  3. Alerte de minuteur : Signalez la fin d'un minuteur à rebours avec un motif multi-tonalités — utile pour les minuteurs de cuisine ou les outils de productivité Pomodoro.
  4. Boîte à musique : Stockez plusieurs mélodies en mémoire flash et sélectionnez-les avec un bouton, transformant votre ESP32 S3 en un simple lecteur de musique.
  5. Avertissement de distance : Associez le buzzer à un capteur à ultrasons et augmentez la fréquence des bips à mesure qu'un objet se rapproche, comme un capteur de stationnement.
  6. Indicateur de batterie faible : Surveillez un pont diviseur de tension de batterie et faites sonner une tonalité d'avertissement lorsque la tension descend sous un seuil sûr.

Section vidéo

Regardez ci-dessous la vidéo pas à pas de ce projet ESP32 S3.

Défiez-vous

Ces exercices approfondiront votre compréhension du contrôle de buzzer sur l'ESP32 S3, en progressant de la génération de tonalités basique vers des applications audio plus créatives.

  1. Débutant : Modifiez le tableau de mélodie pour jouer "Happy Birthday" en utilisant les constantes de notes de pitches.h.
  2. Débutant : Ajoutez un bouton afin que la mélodie ne joue que tant que le bouton est maintenu appuyé.
  3. Intermédiaire : Créez un effet de sonnette — jouez un carillon à deux notes chaque fois qu'un bouton poussoir est pressé, avec une période de repos entre chaque sonnerie.
  4. Intermédiaire : Utilisez la fonction noTone() pour construire un émetteur de code Morse qui fait biper un court message texte.
  5. Avancé : Implémentez un balayage de fréquence de 200 Hz à 4000 Hz pour trouver la fréquence de résonance de votre buzzer et produire le son le plus fort possible.

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